但是总体的上?线人数,跟绝大多数传统游戏比起来依然不值一提。
设备的高门?槛拦住了绝大多数潜在玩家,至少在短时间内,供货吃紧的现象似乎还看?不到改善的希望。
薛蜜自己都想不到,这个单纯为?了满足自己癖好的游戏,刚上?线的第一天,营业流水竟然就直线飙升,轻轻松松压过了其?他所有平台上?的游戏。
奇了怪了,明明就算一分钱不氪,也一点都不会影响游戏体验,这些人是怎么回事!
仔细一看?收益明细,再想想自己当年大买特买各种小裙子?的行?径……薛蜜瞬间就理解了。
谁还不觉得自己衣柜里,永远少一件合适的衣服呢!
不过,除了游戏流水飙升以外,一不小心,好像还带火了她另一家公司。
薛蜜名下有一家服装公司,是妈妈留下的那一大堆资产里,表现得不算特别出色的那类。
这家大型服装公司曾经也红火过,还创立了好几个风格各不相同的子?品牌,也出过热卖全国的爆款。
可惜,今时不同往昔,如今时装产业最大的红利期已经过去了,又面临线上?线下,以及各种新?兴品牌的多重?挑战,服装公司这两?年业绩出现了明显的下滑,甚至亏损,正准备砍掉几个多余的支线,断臂求生。
前一阵子?薛蜜的资产管理团队就有人提出意见,应该及早减持或者直接卖出这家公司。
做《恋爱笔记本?》的时候,薛蜜关注的重?点虽然放在了捏人设上?,但是女孩子?嘛,总忍不住关心漂亮的衣服和饰品,再加上?那时候正好这个游戏缺了个盈利点——虽然有人提出抽卡拿特殊剧情?,还可以卡面养成,做成战斗回合的思路,但薛蜜刚被一个类似游戏恶心得半死,实在不想再用同样的套路恶心自己的玩家,就毫不犹豫地否决了这个看?起来很赚钱的提议。
既然抽卡被否决了,那就卖衣服好了。
漂漂亮亮的小裙子?,帅气?的套装,还有各种珠宝首饰,都可以放在商城售卖,逢年过节来几发限定款抽卡也不是不行?,但是!爆率绝对不能调得太低,尤其?不允许出现那种一整个套装,结果有几个部件爆率格外低的骚操作。
这种抽卡不是福利,纯粹是大过节的,给人添堵!
虽然是公司老板,在这一点上?,薛蜜绝对不肯站在资本?家立场上?说话,而是毫不犹豫,把屁股挪到了玩家这一边。
要不怎么说,她做这款游戏纯纯是为?了梦想买单呢。
决定把换装作为?盈利点以后,游戏企划又提出了一套方案:初始只提供少量可选的服饰允许玩家购买,随着游戏或者说氪金等级提高,才逐渐放出更多可选的类别。
这套方案不仅促氪,还能帮美工在前期省下大量工作,毕竟几套几套的添加,总比一开始就要拿出一个完整的资源库轻松得多。
尤其?老板在这方面还格外挑剔,眼?光又高,随随便便的设计,她还真看?不上?眼?。
这点倒是没?错,经常出入各种奢牌的时装展,甚至本?身还是几个奢牌股东的薛蜜,现在眼?光早就被养刁了,寻常款式,她还真看?不上?。
但是,被各种各样的氪金游戏恶心多了,薛蜜天然对一切促氪手段十分排斥,再说了,既然设计速度跟不上?,那就直接上?现实里已经存在的真实款服装好了。
反正这本?来就是个vr游戏,主打的就是现实感,直接用现实物品的数据扫描录入,比费劲巴拉的设计也省力多了。
薛蜜本?来想多联系几家服装品牌,丰富一下游戏商城,结果跟几个看?中的牌子?一联系,听说是授权给一个恋爱向换装游戏,有的觉得跟自己品牌调性不符,委婉拒绝了,有的授权费要得太高,几套衣服就是几十上?百万的授权费,同时还要求很高的分成,简直就是抢钱。
薛蜜气?不过,又想起自己不是正好有个服装公司嘛,何必受这个闲气?。
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